7月底,沉寂半年的游戏板块突然集体爆发,涨停潮席卷全场。但把时间拉回2026年1月,这条曲线几乎是单边向下的——龙头腰斩,板块跌幅近20%,公募基金夺路而逃。荒诞的是,股价崩塌的同时,游戏公司的业绩却在创历史新高。利润翻倍,股价腰斩,这种撕裂在A股罕见。更深层的变化是:AI正在从”画图工具”变成”游戏引擎”,从降本增效走向重构玩法本身。
一、久违的狂欢
7月29日,电魂网络、恺英网络、巨人网络纷纷涨停。世纪华通、吉比特涨幅居前。游戏ETF单日暴拉。
7月31日,昆仑万维20CM涨停,中文在线20CM涨停,蓝色光标涨近20%。游戏板块全面沸腾。
资金情绪被一把点燃。背后的催化并不复杂——第二十三届ChinaJoy即将在上海开幕,主题四个字:”与AI同游”。腾讯、网易、暴雪、世纪华通等500余家厂商携超千款游戏亮相。同时,7月版号发放197款,创阶段新高。首批AI驱动乙女游戏《星眠》、国产3A大作《影之刃零》均在获批名单中。
再加上半年报业绩密集报喜——世纪华通预增62%-80%,巨人网络预增157%-183%,吉比特预增57%-71%。
低估值、低持仓、基本面改善、主题催化——四重共振,板块一下子就炸了。
但要想真正理解这场狂欢的成色,得先回到半年前那场更猛烈的下跌。
二、从云端到泥潭
2025年底,游戏板块还沉浸在”反转叙事”中。
2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,首破3500亿关口。用户规模6.83亿,创新高。自研游戏海外收入205亿美元,同比增长10.23%,连续六年超千亿。世纪华通全年营收378.98亿元,净利润56.05亿元,同比暴增362%。
彼时市场共识是:政策回暖+业绩释放+AI赋能,游戏板块将迎来彻底反转。
然而,反转的方向,却是向下。
进入2026年,画风急转直下。截至7月底,申万游戏Ⅱ指数年内跌幅近20%,在123个申万二级行业中跌幅居前。Wind网络游戏概念指数上半年累计下跌约14%,区间最大跌幅超过25%。
龙头的走势更是触目惊心:
巨人网络——1月20日盘中触及53.35元,市值一度突破千亿。5月28日跌破26元,腰斩。7月中旬跌到15元区间。从53元到15元,跌幅超过70%。千亿市值跌到不到300亿。
世纪华通——自2025年9月末的高点持续下跌,截至7月底累计跌幅近40%,月线走出五连阴。作为A股唯一千亿市值的游戏公司,它在K线图上画出了一条45度向下的滑雪道。
恺英网络、吉比特、完美世界——均在6月创出近一年多以来新低。三七互娱、完美世界同期跌幅也普遍在40%-55%之间。
更刺眼的是估值。A股游戏龙头估值水平来到11-13倍,核心龙头大多回落至2026年15倍左右区间,处于历史底部分位。申万游戏板块估值降至近5年来5.23%的分位。以世纪华通为例,一家每季度净赚20亿的公司,估值处于近十年4%的历史分位——在A股千亿市值龙头中,相当罕见。
等于说,游戏行业正在经历过去五年最好的业绩周期,却在承受过去五年最冷的估值寒冬。
三、赚疯了,跌麻了
这一段的核心矛盾,可以用一句话概括:利润翻了两倍,股价打了二五折。
先看业绩有多炸。
世纪华通:2026年一季度单季营收110.1亿元,同比增长35.19%,再创历史新高。归母净利润20.27亿元,同比增长50.18%——相当于一季度日均净赚逾2000万元。上半年预计营收约220亿元(+28%),净利润43亿至47.7亿元(+62%到80%)。旗下两款SLG产品《Whiteout Survival》和《Kingshot》包揽中国手游出海收入榜冠军和季军,海外收入222亿元,同比增长95%。
巨人网络:一季度营收23.29亿元(+221.70%),归母净利润10.80亿元(+210.58%)。功臣是现象级手游《超自然行动组》。上半年预计净利润20-22亿元,同比增长157%-183%。
吉比特:因《杖剑传说》等多款新品接力,上半年净利润预增57%-71%。
再看市场反应有多冷。
世纪华通一季报发布当天,股价暴跌近9%,此后持续走低。巨人网络一季度利润翻了三倍,股价从53元跌到15元。整个板块,业绩越涨,股价越弱。
为什么会出现这种撕裂?三层原因。
第一层:资金虹吸。 2026年上半年,市场资金大规模涌向AI硬件——算力芯片、光模块、液冷服务器。游戏作为AI应用端的代表,在资金虹吸效应下持续净流出。公募基金在一季度对游戏板块大规模减仓,恺英网络、世纪华通等减持金额都在20亿元以上。截至二季度末,A股游戏板块重仓持股比例仅0.139%,处于2023年以来的历史极低水平。
第二层:预期透支。 2025年底那波”AI+游戏”的炒作,把不少公司的估值提前打了上去。当市场发现AI降本增效的利润释放存在滞后性,前期研发端的资本化投入还在压制净利润,资金就开始重新审视。从”概念炒作”到”业绩验证”的过渡期,往往就是估值杀最猛的阶段。
第三层:增长质疑。 宏观消费复苏不及预期,市场对游戏产品流水的持续性产生担忧。老产品生命周期衰退,新产品能否接续,是悬在每个游戏公司头上的达摩克利斯之剑。巨人网络靠一款《超自然行动组》业绩炸裂,但”爆款依赖症”的标签也随之贴上——下一个爆款在哪里?没人能回答。
所以这不是业绩崩盘导致的下跌,而是资金流向、预期调整和增长质疑三重力量叠加的估值重塑。
四、赢家通吃的马太效应
如果说板块的整体下跌是”系统性杀估值”,那么公司之间的分化才是真正值得关注的产业趋势。
头部在狂奔,腰部的在挣扎,尾部的在死亡。
2025年全年,18家A股游戏公司中,8家实现营收与净利润双增长,6家处于亏损状态。马太效应持续加剧。
头部阵营:业绩亮眼,但路径各异。
世纪华通走的是”出海+长线运营”路线。378.98亿元的年营收中,海外收入222亿元,占比近59%。两款SLG产品在海外市场持续吸金,成为国内手游出海的标杆。这种”长线运营+全球化”的模式,业绩确定性最高。
巨人网络走的是”爆款驱动”路线。一款《超自然行动组》直接把季度营收从7亿拉到23亿。但正如分析师所言,这种阶段性增长不具备可持续性——后续能否企稳,取决于产品管线新品的接续落地能力。
三七互娱走的是”精细化+AI”路线。2025年营收159.66亿元,净利润29亿元。但2026年一季度营收同比下降12.32%,增长出现疲态。公司正押注AI——以游戏垂类大模型”小七”为底座,搭建了拥有400余个智能体的内部平台,覆盖研发、发行、运营和出海全链条。
完美世界则是反例。2025年全年营收66.6亿元(+19.57%),净利润7.31亿元(+156.76%),看似不错。但2026年一季度营收仅11.71亿元(-42.11%),净利润1.03亿元(-66.02%),从双增急转直下。新品断档、老品衰退,是完美世界当下面临的核心困境。
腰部阵营:赛道选择决定生死。
星辉娱乐押注体育游戏赛道,旗下多款足球题材游戏在欧洲、拉美市场大获成功,2025年成功扭亏,归母净利润3.02亿元。
冰川网络凭借《龙武》系列的长线运营和新游戏《超能英雄》,2025年扭亏,净利润4.83亿元。
尾部阵营:正在被加速出清。
汤姆猫2025年亏损12.04亿元,核心IP用户流失严重,新游戏储备不足。
电魂网络2025年营收3.85亿元(-30.08%),净利-2.14亿元,由盈转亏。2026年一季度净利润-0.23亿元,同比下降1501%。核心产品用户下滑、新游不及预期、AI与出海布局全面滞后——多重因素叠加,将公司推向了生死边缘。
中青宝2025年营收1.84亿元(-19.16%),亏损0.55亿元。2026年一季度继续恶化。
分化的本质,是行业”供给侧改革”的加速。 版号发放常态化、用户获取成本高企、头部企业挤压——缺乏核心竞争力的中小厂商正在被淘汰。这不是周期性波动,而是结构性的洗牌。
五、AI:新阶段的引擎
如果说业绩和估值是短期博弈的焦点,那么AI对游戏行业的渗透,才是决定中长期格局的变量。
7月31日ChinaJoy开幕当天,《2026中国游戏产业AI发展报告》发布。两组数据颇为醒目:AI技术成熟后,有望为国内游戏市场带来533亿至846亿元新增空间;到2030年,游戏企业净利润规模有望从2026年的约1113.7亿元增长至1626.6亿元。
但比数字更重要的是,行业谈论AI的心态正在发生根本性转变。
从”AI for Game”到”AI in Game”
过去两年,游戏行业讨论AI,关键词是”降本增效”——用AI画立绘、写文案、做翻译、跑测试。这些确实在发生:
- 中国游戏收入前50名企业中,80%已公开披露AI布局,56%组建了AI实验室或专项团队。
- 美术与设计类工具应用最广,流量占比57.4%。
- 三七互娱的AI平台已有400余个智能体,覆盖研发到出海全链条。
- 贪玩游戏的美术素材生成AI渗透率超过80%。
- 游族网络推行”Token无限额”保障机制——说白了,就是鼓励员工大胆用AI,不怕花超预算。
但本届ChinaJoy释放出的信号是:AI正在从”工具”变成”产品本身”。
腾讯展出了四大自研AI技术平台:
- 《代号Craft》:自然语言生成可玩游戏。用户无需编程或美术基础,一句话描述创意,就能自动生成可运行的游戏雏形。
- 《LAP拉普》:光子工作室群打造的游戏资产工业化AI生产平台,覆盖2D、3D、视频全品类。
- 《MagicDawn》:AI神经渲染+云计算,实现全局光照实时演算,还能给经典老游戏做跨世代画质升级。
- 《MagicLomix》:AI原生引擎,支持玩家实时修改游戏规则、敌人逻辑、关卡波次。
网易伏羲将AI深度融入美术资产管线,称AI对游戏研发的赋能已进入”对实际生产流程进行系统性重构”的新阶段。
**腾讯《洛克王国:世界》**用强化学习训练NPC——AI通过几百万局自我对战后学会了策略博弈。面对400多只精灵、上百种技能,传统”行为树”写死的逻辑又繁琐又死板,而AI通过知识泛化适配几百个场景,研发成本反而大幅降低。
三七互娱的AI全要素生成小游戏《明月宫心壹》,剧情、素材等内容均由AI制作,验证了AI对游戏内容生产流程的重构可能。
一个更值得玩味的数据:2026年上半年流水前100名移动游戏中,仅15%的产品接入了AI相关玩法,但其流水占比却高达42.6%。
这意味着什么?AI不是锦上添花的可选配置,而是正在成为游戏竞争力的核心变量。
AI带来的三重冲击
第一重:门槛崩塌。 “一句话做游戏”不再是口号。百度智能云”秒哒”平台宣称10分钟可完成传统开发数十日的工作量,创作者花1天时间就能做出一款游戏。腾讯《代号Craft》让普通人无需编程就能生成可玩游戏。当创作门槛崩塌,UGC生态可能爆发——但也意味着内容供给的竞争将更加惨烈。
第二重:成本重构。 AI对美术、动画、本地化等环节的降本效应已在头部企业验证。中小团队过去做不起的美术和动画,现在可以借助工具完成。但”人人都能做游戏”不等于”人人都能做好游戏”——工具抹平的是部分生产成本,而不是创意、审美和产品判断。降本增效是确定性的,但谁能把省下来的成本转化为更好的产品体验,才是分胜负的地方。
第三重:玩法重构。 这是最具想象空间也最不确定的一层。AI驱动的NPC不再是念固定台词的木偶,而是能根据局势决策、与玩家实时互动的”活物”。AI生成的剧情可以随玩家性格、选择、互动实时生长。如果这一层跑通,游戏行业的商业模式可能被改写——从”卖内容”变成”卖体验”,从”预设剧情”变成”无限可能性”。
但这三重冲击的兑现节奏不同。降本增效已经在发生,门槛崩塌正在加速,玩法重构仍需时间验证。
市场现在交易的是预期,但预期的兑现从来不是线性的。
六、怎么看这场狂欢
7月底的这波大涨,是反转还是反弹?
我的判断是:底部已经探明,但反转需要时间。
理由如下:
底部确立的依据:
第一,估值已经杀到极致。申万游戏板块PE降至近5年5.23%分位,龙头普遍在11-15倍,接近2022年版号停发期的估值水平。向下空间有限。
第二,筹码结构出清。公募基金重仓比例0.139%,处于历史极低水平。该卖的已经卖了,空头力量衰竭。
第三,基本面持续兑现。半年报业绩密集报喜,龙头公司利润高增长确认。2026年4-5月游戏市场收入同比增长10.5%,行业仍在扩张。
反转尚需时间的理由:
第一,资金面尚未根本扭转。AI硬件对资金的虹吸效应仍在,游戏板块要从”极低配”回到”超配”,需要持续的超预期催化。一次ChinaJoy的主题性机会不够。
第二,分化会持续制约板块整体表现。尾部公司的亏损和出清还在加速,这会拖累板块情绪。市场需要时间区分”真龙头”和”伪复苏”。
第三,AI从概念到业绩的转化路径不够清晰。市场已经从”概念炒作”转向”业绩验证”,但AI对利润的实际贡献,短期内还难以在财报中充分体现。
所以,狂欢可以参与,但别上头。
盯住三个东西:
一是爆款产品的持续性。 巨人网络的《超自然行动组》能不能撑住流水,世纪华通的出海产品能不能继续增长,吉比特的新品能不能接续——这些是业绩的根基。
二是AI落地的实际成效。 哪些公司能率先把AI从”降本工具”变成”增长引擎”,哪些公司的AI布局能转化为可见的利润释放——这些是估值的弹性。
三是版号与政策的延续性。 上半年950款游戏获版号,7月197款创新高。供给端持续宽松是行业增长的前提,任何政策信号的变化都是风险。
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2026年的游戏板块,上演了一出A股罕见的荒诞剧:行业处于过去五年最好的业绩周期,却承受了过去五年最冷的估值寒冬。
但荒诞背后,有它的逻辑——资金虹吸、预期透支、增长质疑,三重力量叠加,把估值杀到了历史底部。
7月底的狂欢,是底部共振的第一声号角。但狂欢之后,真正的较量才刚开始。
AI正在改写游戏行业的底层逻辑——从”人力密集型创意产业”向”技术驱动的工业化创意产业”转型。 这个转型不会一蹴而就。
在这个过程中,头部公司会越来越强,尾部公司会越来越难。
对于游戏行业来说,最好的时候和最坏的时候,可能是同一个时候。
本文仅代表个人观点,不构成任何投资建议。
写作日期:2026年8月2日
*核心数据来源:国家新闻出版署、中国音像与数字出版协会、《2026中国游戏产业AI发展报告》、Wind、申万宏源、中金公司、财信证券、证券时报、上海证券报、每日经济新闻、羊城晚报
